
Update 0.61
Clanes, Sorgott, accesorios y reliquias de 6★. Consulta las novedades y prepara tu equipo.
Accesorios en Invokers 0.61: stats y probabilidades
Una referencia para elegir qué piezas guardar y dónde conseguirlas: principales, secundarios y probabilidades extraídas de la configuración del juego.
Datos revisados: 23 de septiembre de 2026 · Configuración 0.61.1514
Ver notas oficiales de la updateCómo funcionan los accesorios
Se equipan junto a las reliquias y se obtienen al derrotar a Sorgott. Cada pieza pertenece a una facción: solo pueden equiparla Invokers de esa misma facción. El despertar del campeón determina qué huecos tiene disponibles.
Tipos, stats principales y substats
Los valores de la tabla corresponden a la principal de una pieza de 6★ mejorada a +20. Son opciones posibles: cada pieza tiene una sola principal. Los secundarios dependen del tipo de accesorio.
Desliza la tabla para consultar todos los tipos de accesorio.
| Estadística | AmuletoDisponible sin despertar | PendientesDespertar 2 | EstandarteDespertar 4 | TalismánDespertar 5 | FrascoDespertar 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| PV % | — | — | 30% | — | — |
| ATQ % | — | — | 30% | — | — |
| DEF % | — | — | 30% | — | — |
| PV planos | — | 2500 | — | — | — |
| ATQ plano | 250 | — | — | — | — |
| DEF plana | 250 | — | — | — | — |
| Prob. CRIT | — | — | 30% | — | — |
| Daño CRIT | — | — | 40% | — | — |
| PREC | — | — | — | — | 200 |
| RES | — | — | — | — | 200 |
| Vel. de combo | — | — | — | 100 | — |
| Vel. de habilidad | — | — | — | 100 | — |
| Recup. de habilidad | — | — | — | 100 | — |
| Gen. de maná | — | — | — | 100 | — |
| Instinto | — | — | — | — | 100 |
| Vel. de movimiento | — | — | — | — | — |
| Estadística | AmuletoDisponible sin despertar | PendientesDespertar 2 | EstandarteDespertar 4 | TalismánDespertar 5 | FrascoDespertar 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| PV % | — | ||||
| ATQ % | — | ||||
| DEF % | — | ||||
| PV planos | — | — | — | — | — |
| ATQ plano | — | — | — | — | — |
| DEF plana | — | — | — | — | — |
| Prob. CRIT | — | — | — | ||
| Daño CRIT | — | — | — | ||
| PREC | — | — | |||
| RES | — | — | |||
| Vel. de combo | |||||
| Vel. de habilidad | |||||
| Recup. de habilidad | |||||
| Gen. de maná | — | — | |||
| Instinto | |||||
| Vel. de movimiento | — | — | — | — | — |
Rareza y mejoras
La rareza determina los secundarios iniciales: común 0, poco común 1, raro 2, épico 3 y legendario 4. En +5, +10, +15 y +20 se desbloquea o mejora un secundario. Una pieza admite hasta cuatro. Los accesorios no ofrecen velocidad de movimiento ni substats de ATQ, DEF o PV planos.
Qué conviene guardar
Primero comprueba la facción y el despertar. Después, busca una principal que refuerce el papel del campeón: daño, supervivencia o frecuencia de habilidades. Compara también los secundarios; más estrellas no garantizan que una pieza encaje mejor. Las plantillas del catálogo siguen disponibles para anotar tus objetivos.
Sorgott: probabilidades por etapa
Sorgott entrega dos accesorios por victoria. Los porcentajes de estas tablas son por pieza, no por combate. Muestran la recompensa normal de las 20 etapas, sin cofres de clan ni primeras victorias.
| Etapa | Poco común | Raro | Épico | Legendario |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — | — |
| 2 | 90% | 10% | — | — |
| 3 | 80% | 20% | — | — |
| 4 | 70% | 30% | — | — |
| 5 | 58,6% | 40% | 1,4% | — |
| 6 | 47,5% | 50% | 2,5% | — |
| 7 | 35,85% | 50,38% | 12,95% | 0,82% |
| 8 | 32,2% | 51,72% | 14,94% | 1,14% |
| 9 | 25,9% | 57,7% | 14,82% | 1,58% |
| 10 | 17,4% | 65,6% | 14% | 3% |
| 11 | 12,45% | 68,55% | 16% | 3% |
| 12 | 8,2% | 70,8% | 18% | 3% |
| 13 | — | 76% | 20% | 4% |
| 14 | — | 74% | 22% | 4% |
| 15 | — | 72% | 24% | 4% |
| 16 | — | 69% | 26% | 5% |
| 17 | — | 66,14% | 28,86% | 5% |
| 18 | — | 64,1% | 30,9% | 5% |
| 19 | — | 62,7% | 32,3% | 5% |
| 20 | — | 55% | 40% | 5% |
| Etapa | Energía | 3★ | 4★ | 5★ | 6★ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 100% | — | — | — |
| 2 | 8 | 100% | — | — | — |
| 3 | 8 | 100% | — | — | — |
| 4 | 8 | 100% | — | — | — |
| 5 | 8 | 86% | 14% | — | — |
| 6 | 8 | 75% | 25% | — | — |
| 7 | 12 | 59% | 35% | 6% | — |
| 8 | 12 | 43% | 50% | 7% | — |
| 9 | 12 | 21% | 70% | 9% | — |
| 10 | 12 | — | 87% | 13% | — |
| 11 | 12 | — | 83% | 17% | — |
| 12 | 12 | — | 82% | 18% | — |
| 13 | 16 | — | 75% | 24% | 1% |
| 14 | 16 | — | 72% | 26% | 2% |
| 15 | 16 | — | 70% | 27% | 3% |
| 16 | 16 | — | 66% | 30% | 4% |
| 17 | 20 | — | 57% | 38% | 5% |
| 18 | 20 | — | 55% | 39% | 6% |
| 19 | 20 | — | 54% | 39% | 7% |
| 20 | 20 | — | — | 90% | 10% |
En etapa 20, cada pieza tiene un 10% de ser 6★ y un 5% de ser legendaria. Son propiedades distintas. En etapas anteriores, la distribución de rareza puede cambiar con las estrellas; la tabla de rarezas ya pondera ambas distribuciones.
Método: normalizamos los pesos de cada tabla de botín y combinamos los pesos de estrellas y rareza dentro de cada entrada. Son probabilidades configuradas, no una estimación basada en partidas ni una garantía de resultados. Un guion significa 0%.
Los tres nuevos sets de reliquias
Bulwark, Celerity y Guardian se obtienen como recompensas de clasificación en torneos. Son sets de reliquias: los accesorios usan restricciones de facción, no estos bonos de conjunto.
Bulwark
- 3 piezas
- +75 RES
- 5 piezas
- +30% PV
Celerity
- 3 piezas
- +45 Gen. de maná
- 5 piezas
- +45 Recup. de habilidad
Guardian
- 3 piezas
- +20% PV
- 5 piezas
- Escudo para todos los aliados durante 12 s, equivalente al 20% de los PV máximos del portador.




