Puntos de vida
PV · HPSon los puntos de vida del Invoker. Disminuyen cuando recibe daño; si llegan a cero, queda derrotado.
Más PV te permite soportar más daño antes de caer. Un bono de +100 PV añade una cantidad fija de vida.
Conoce los atributos de tus Invokers y cómo influyen en combate.
Son los puntos de vida del Invoker. Disminuyen cuando recibe daño; si llegan a cero, queda derrotado.
Más PV te permite soportar más daño antes de caer. Un bono de +100 PV añade una cantidad fija de vida.
Aumenta los puntos de vida mediante un porcentaje de su valor base. No se calcula sobre la vida que te queda durante el combate.
Con una base de 1.000 PV, un bono de +10 % aporta 100 PV. Cuanto mayor sea la base, más vida aporta el mismo porcentaje.
La defensa reduce el daño de los ataques que la tienen en cuenta. Algunas habilidades también calculan su potencia a partir de DEF.
Ayuda a perder menos vida al recibir golpes. Los efectos que ignoran DEF omiten esa protección.
Añade defensa en función de un porcentaje de tu DEF base.
Con una base de 500 DEF, +10 % aporta 50 DEF. Ese bono aumenta tu defensa; no equivale a recibir un 10 % menos de daño.
El ataque determina la potencia de muchas habilidades y combos. Algunas curaciones también dependen de ATQ.
Aumentarlo mejora las habilidades que usan ATQ en su descripción. Otras pueden depender de PV o DEF: comprueba qué atributo utiliza cada una.
Añade ataque mediante un porcentaje de tu ATQ base, en lugar de una cantidad fija.
Con una base de 500 ATQ, +10 % aporta 50 ATQ. El daño final también depende de la habilidad y de las defensas del objetivo.
Es la probabilidad de conseguir un golpe crítico en los ataques que lo permiten. Algunas curaciones también pueden ser críticas.
Una mayor probabilidad hace que aproveches el daño crítico con más frecuencia.
Es el daño adicional que se aplica cuando consigues un golpe crítico.
Con +50 % de daño crítico, un golpe de 100 pasa a 150 al ser crítico, antes de aplicar las defensas y otros modificadores.
La precisión ayuda a aplicar perjuicios y otros efectos que requieren una comprobación de precisión. Se compara con la RES del objetivo.
Es útil para que efectos como Sangrado o Aturdimiento se apliquen con más fiabilidad. La precisión necesaria depende del rival.
La resistencia ayuda a impedir que te apliquen perjuicios. Se compara con la precisión de quien intenta aplicarlos.
Puede ayudarte a resistir Sangrado, Aturdimiento y otros efectos. No sustituye a la defensa que reduce el daño de los golpes.
Acelera las animaciones de los ataques básicos o combos.
Permite completar las secuencias de combo más rápido y realizar más ataques básicos en el mismo tiempo.
Acelera la ejecución de las habilidades y la frecuencia de sus efectos periódicos, como Regeneración o Sangrado.
Una Regeneración puede curar más veces durante el mismo intervalo. La duración del efecto se mantiene.
Determina lo rápido que se desplaza el Invoker por el campo de batalla.
Ayuda a recorrer distancias y cambiar de posición más rápido, por ejemplo para acercarte a un enemigo o salir de una zona peligrosa.
Acelera la recarga de las habilidades para que vuelvan a estar listas antes.
Reduce la espera entre usos. Por ejemplo, con +25 % de recuperación efectiva, una recarga de 30 s tarda aproximadamente 24 s.
Aumenta el maná de definitiva y de titán que generas durante el combate.
Una misma acción aporta más maná: con una bonificación del 25 %, una ganancia de 40 pasa a 50.
Ayuda a los Invokers que no controlas directamente a reaccionar ante ataques y esquivar las zonas de peligro marcadas en el suelo.
Resulta útil al jugar en automático y también para tus compañeros cuando controlas a otro Invoker en modo manual.