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31 de 31 efectos

Daño periódico

Sangrado

Bleed
Daño periódico

Daño periódico según los PV máximos; ignora DEF. Acumulable, con un límite de daño por habilidad.

Quemadura

Burn
Daño periódico

Daño periódico al objetivo y sus aliados cercanos según sus PV máximos. Ignora DEF; tiene límite de daño.

Control

Aturdimiento

Stun
Control

Impide moverse y atacar; desactiva pasivas. Los enfriamientos de activas continúan.

Congelación

Freeze
Control

Incapacita y pausa los enfriamientos de activas. El objetivo recibe un 25 % menos de daño.

Electrocución

Shock
Control

Incapacita; el objetivo recibe un 25 % más de daño. Los enfriamientos de activas continúan.

Encadenamiento

Chain
Control

Impide moverse, pero permite atacar y usar habilidades. Invocar un titán lo elimina.

Provocación

Taunt
Control

Obliga al objetivo a atacar al provocador usando únicamente ataques de combo.

Mejoras

Regeneración

Regeneration
Mejoras

Recupera PV periódicamente. La velocidad de habilidad del lanzador aumenta la frecuencia de los pulsos.

Escudo

Shield
Mejoras

Absorbe daño antes de que se pierdan puntos de vida.

Inmunidad

Immunity
Mejoras

Cada acumulación bloquea un perjuicio. No bloquea los efectos de control.

Voluntad

Willpower
Mejoras

Cada acumulación bloquea un efecto de control.

Invencibilidad

Invincibility
Mejoras

Bloquea daño y perjuicios. Su duración no se puede prolongar.

Inmortalidad

Unkillable
Mejoras

Los PV no bajan de 1. Su duración no se puede prolongar.

Protección

Protection
Mejoras

Redirige al portador parte del daño recibido por aliados cercanos.

Evasión aumentada

Evasion Up
Mejoras

Da probabilidad de esquivar combos. Los combos esquivados no generan maná al atacante.

Reflejo de daño

Reflect Damage
Mejoras

Devuelve parte del daño al atacante, ignorando su DEF.

Endurecimiento

Harden
Mejoras

Reduce el daño recibido en el porcentaje indicado.

Ataque aumentado

ATK Up
Mejoras

Aumenta el ATQ en el porcentaje indicado por la habilidad.

Defensa aumentada

DEF Up
Mejoras

Aumenta la DEF en el porcentaje indicado por la habilidad.

Perjuicios

Reducción de curación

Heal Reduction
Perjuicios

Reduce las curaciones recibidas; al 100 %, impide recuperar PV mediante curación.

Bloqueo de activas

Disable
Perjuicios

Impide usar habilidades activas; sus enfriamientos siguen recuperándose.

Supresión

Suppression
Perjuicios

Impide usar la definitiva, pero permite seguir acumulando su maná.

Bloqueo de titán

Titanblock
Perjuicios

Impide invocar al titán, pero permite seguir acumulando maná de titán.

Bloqueo de pasivas

Mindworm
Perjuicios

Desactiva las habilidades pasivas que sean susceptibles a este efecto.

Maleficio

Jinx
Perjuicios

Bloquea la aplicación de mejoras; la cantidad depende de la habilidad.

Ceguera

Blind
Perjuicios

Puede hacer fallar los combos; los ataques fallidos no generan maná.

Vulnerabilidad

Weaken
Perjuicios

Aumenta el daño recibido, incluido el daño de sangrado y quemadura.

Maldición

Hex
Perjuicios

Si el objetivo muere con este perjuicio, no puede ser revivido.

Ataque reducido

ATK Down
Perjuicios

Reduce el ATQ en el porcentaje indicado por la habilidad.

Defensa reducida

DEF Down
Perjuicios

Reduce la DEF en el porcentaje indicado por la habilidad.

Bloqueo de resurrección

Block Revive
Perjuicios

Se aplica al morir e impide revivir al objetivo.