
Sangrado
BleedDaño periódico según los PV máximos; ignora DEF. Acumulable, con un límite de daño por habilidad.
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31 de 31 efectos

Daño periódico según los PV máximos; ignora DEF. Acumulable, con un límite de daño por habilidad.

Daño periódico al objetivo y sus aliados cercanos según sus PV máximos. Ignora DEF; tiene límite de daño.

Impide moverse y atacar; desactiva pasivas. Los enfriamientos de activas continúan.

Incapacita y pausa los enfriamientos de activas. El objetivo recibe un 25 % menos de daño.

Incapacita; el objetivo recibe un 25 % más de daño. Los enfriamientos de activas continúan.

Impide moverse, pero permite atacar y usar habilidades. Invocar un titán lo elimina.

Obliga al objetivo a atacar al provocador usando únicamente ataques de combo.

Recupera PV periódicamente. La velocidad de habilidad del lanzador aumenta la frecuencia de los pulsos.

Absorbe daño antes de que se pierdan puntos de vida.

Cada acumulación bloquea un perjuicio. No bloquea los efectos de control.

Cada acumulación bloquea un efecto de control.

Bloquea daño y perjuicios. Su duración no se puede prolongar.

Los PV no bajan de 1. Su duración no se puede prolongar.

Redirige al portador parte del daño recibido por aliados cercanos.

Da probabilidad de esquivar combos. Los combos esquivados no generan maná al atacante.

Devuelve parte del daño al atacante, ignorando su DEF.

Reduce el daño recibido en el porcentaje indicado.

Aumenta el ATQ en el porcentaje indicado por la habilidad.

Aumenta la DEF en el porcentaje indicado por la habilidad.

Reduce las curaciones recibidas; al 100 %, impide recuperar PV mediante curación.

Impide usar habilidades activas; sus enfriamientos siguen recuperándose.

Impide usar la definitiva, pero permite seguir acumulando su maná.

Impide invocar al titán, pero permite seguir acumulando maná de titán.

Desactiva las habilidades pasivas que sean susceptibles a este efecto.

Bloquea la aplicación de mejoras; la cantidad depende de la habilidad.

Puede hacer fallar los combos; los ataques fallidos no generan maná.

Aumenta el daño recibido, incluido el daño de sangrado y quemadura.

Si el objetivo muere con este perjuicio, no puede ser revivido.

Reduce el ATQ en el porcentaje indicado por la habilidad.

Reduce la DEF en el porcentaje indicado por la habilidad.

Se aplica al morir e impide revivir al objetivo.